دورة تدريب على برنامج أدوبي ايلاستريتور- المستوى الثالث
أولاً: اسم الدورة ” دورة تدريب على برنامج أدوبي ايلاستريتور المستوى الثالث” |
||
ثانياً: ملخص الدورة Course Synopsis: | ||
من المهم أن يستحضر المشارك مشروعه السابق في حال كان مشاركاً في المستويين الأول والثاني، أو أن يمتلك مشروعاً أولياً يمكنه من البناء عليه خلال الدورة. حيث ستتطرق هذه الدورة الى التعامل الاحترافي مع القوائم، بالإضافة إلى تناول نماذج عملية من سوق العمل، الهوية البصرية، اللوغوهات، الانيميشن، تصاميم الانترنت. | ||
ثالثاً: محتويات الدورة Course Contents | ||
محتويات الدورة |
عدد الساعات |
عدد الجلسات |
الوحدة الأولى: قائمة Object 1. التعرف على القسم الأول من القائمة. 2. العمل على عناصر القائمة. 3. تطبيق عملي. 4. ملاحظة: يقوم المتدربين ببناء مشروع يحاكي المعلومات التي سيتم تناولها في الدورة، ويتم إعداد هذا المشروع تدريجياً مع التقدم في الدورة، ويقدم المتدرب المشروع بصورته النهائية كاملة بنهاية الدورة ويعتبر بمثابة مشروع تخرج للمتدرب. |
(6 ساعات) |
3 |
الوحدة الثانية: (تدريب) تطبيق عملي يشمل التعامل مع قائمة .Object |
(ساعتان) |
1 |
الوحدة الثالثة: مناقشة مرحلية للمشروع |
(ساعتان) |
1 |
الوحدة الرابعة: قائمة Type 1. التعرف على القسم الأول من القائمة. 2. العمل على عناصر القائمة. 3. تطبيق عملي. |
(4 ساعات) |
2 |
الوحدة الخامسة: (تدريب) تطبيق عملي لاستخدام عناصر قائمة Type. |
(ساعتان) |
1 |
الوحدة السادسة: الهوية البصرية 1. مفهوم الهوية البصرية. 2. اختيار وتصميم الهوية البصرية. 3. تطبيق عملي. |
(ساعتان) |
1 |
الوحدة السابعة: تصميم اللوغو 1. ماهية اللوغو. 2. تصميم اللوغو. 3. تطبيق عملي. |
(ساعتان) |
1 |
الوحدة الثامنة: رسومات الانيميشن 1. ماهية رسوم الانيميشن. 2. طرق التصاميم. 3. تطبيق عملي. |
(ساعتان) |
1 |
الوحدة التاسعة: تصاميم الانترنت
1. أنواع التصاميم 2. اعدادات التصاميم المختلفة 3.تطبيق عملي |
(ساعتان) |
1 |
الوحدة العاشرة: (تدريب)
تطبيق عملي يشمل اللوغو والهوية البصرية والانيميشن، وتصاميم الانترنت. |
(ساعتان) |
1 |
الوحدة الحادية عشر: مناقشة نهائية للمشروع |
(ساعتان) |
1 |
مجموع الساعات/الجلسات |
28 |
14 |
رابعاً: نموذج التقييم Assessment Methods Weightage | |||
الحضور |
المشاركة | مناقشة مرحلية للمشروع | مناقشة نهائية للمشروع |
10% | 10% | ٢٠% |
٦٠% |
خامساً: أسلوب وأنشطة التدريب Teaching-Learning Methods |
|||
محاضرات |
تدريبات عملية | مناقشة مرحلية للمشروع | مشروع نهائي |
65 % |
21 % | 7 % |
7 % |
18 ساعة | 6 ساعة | 2 ساعة |
2 ساعة |
سادساً: الفئة المستهدفة Target group | |||
1- المصممين. 2- الإعلاميين. 3- المسوقين. 4- صناع المحتوى. |
|||
سابعاً: مخرجات الدورة التدريبية Course Learning Outcomes | |||
في نهاية الدورة التدريبية يتوقع أن يكون المتدرب قادر على: 1- عناصر قائمة Object 2- عناصر قائمة Type 3- الهوية البصرية 4- تصميم اللوغو 5- رسومات الانيميشن 6– تصاميم الانترنت |
|||
ثامناً: متطلبات الدورة Prerequisite(s) (if any): | |||
1- امتلاك حاسوب بمواصفات مناسبة (معالج لا يقل عن CorI5، رامات ٨، كرت شاشة ٢). 2– نسخة برنامج ايلاسترينور ٢٠٢١. |
|||
تاسعاً: المراجع العلمية References | |||
1- الكتيب الارشادي من شركة أدوبي |
1
ff
2
2
3
3
4
4
5
5
6
66
7
7
8
8
9
9
10
10
11
11
12
12
13
13
14
14
كن أول من يضيف تعليقا.
Please, تسجيل الدخوللترك تعليق